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我们在观赛中经常会遇到这些问题✿ღ◈,为什么CSGO比赛总是在阴间时间✿ღ◈,为什么弱队总会碰到强队被一轮带走冈仓鲇✿ღ◈,为什么某些队伍频频交手没完没了?这次✿ღ◈,我们将针对这些问题向大家介绍几种当前CSGO赛场的常见赛制与用语✿ღ◈,为各位打消长久以来的疑惑✿ღ◈。
在介绍赛制之前✿ღ◈,我们首先要明确下赛事的三大诉求✿ღ◈:1冈仓鲇✿ღ◈、比赛的目的是决出胜负✿ღ◈;2✿ღ◈、主办方办比赛的目的是盈利✿ღ◈;3✿ღ◈、观众希望比赛越过瘾越好✿ღ◈。带着以上的诉求✿ღ◈,很多赛制的来源就会显得有理有据✿ღ◈。
值得注意的是✿ღ◈,实际比赛中是存在BO2的✿ღ◈,这似乎与我们最初的诉求1相悖冈仓鲇✿ღ◈,但BO2基本仅用于小组赛✿ღ◈,胜负用于统计积分✿ღ◈。这也说明Bo已不简单是x局x胜的意思✿ღ◈,而是赛制的一部分✿ღ◈,表明了比赛的局数✿ღ◈。
那么BO为何如此重要呢?首先✿ღ◈,比赛局数基本决定了比赛的时长✿ღ◈;其次✿ღ◈,在CSGO比赛的局数考验着队伍图池的深浅和比赛的经验博鱼体育APP下载✿ღ◈。一般来说✿ღ◈,BO5比BO3更体现着队伍的硬实力✿ღ◈。但不同主办方会选择不同的赛制✿ღ◈,ESL的决赛往往都是Bo5✿ღ◈,其他主办方则略有不同✿ღ◈,但所有Major决赛均为BO3✿ღ◈。
受种种因素影响✿ღ◈,CSGO赛事较少会在亚洲举办✿ღ◈,而更愿意选择欧洲举办✿ღ◈,这就是“阴间时间”的起源✿ღ◈。基于时差✿ღ◈,我们可以基本推断出比赛的开始时间✿ღ◈。以斯德哥尔摩Major为例✿ღ◈,目前瑞典为夏令时博鱼体育APP下载✿ღ◈,时区为东二区✿ღ◈,而我们位于东八区✿ღ◈,相比之下晚六个小时✿ღ◈。若比赛于当地时间下午两点开始✿ღ◈,那么比赛将于北京时间晚八点开始✿ღ◈,相对比较友善博鱼体育APP下载✿ღ◈。但美洲区和我们的时差一般在12个小时✿ღ◈,所以比赛往往在凌晨开始✿ღ◈。
当然✿ღ◈,最简单的方式就是打开完美世界电竞APP的赛事页面✿ღ◈,直接查看换算过后的比赛时间(北京时间)✿ღ◈。
BLAST Spring Showdown其实就是单败赛制✿ღ◈,不同的是它是一个资格赛✿ღ◈,最终决出了两个名额✿ღ◈。这里我们选择2019柏林Major的传奇组做一个简介✿ღ◈。当Major进入最后阶段✿ღ◈,8支队伍登上最终舞台✿ღ◈,比赛就进入了单败阶段✿ღ◈,说简单点✿ღ◈,就是只有一条命✿ღ◈,输了就回家✿ღ◈。
单败赛制可以显著提高队伍对比赛的重视程度✿ღ◈,也会大大提高比赛的刺激性✿ღ◈,毕竟在这种你死我亡的对决之中✿ღ◈,稍有不慎就会被对手送回家去✿ღ◈,而且这时的队伍往往不是弱旅✿ღ◈。
2018年波士顿Major八强赛✿ღ◈,小组赛无敌的G2首轮就被Cloud9创碎✿ღ◈。Shox仿佛带上痛苦面具
单败的另一个优势便是时间短✿ღ◈,可以让参赛队伍有尽可能多的休息时间✿ღ◈。但其缺点也显而易见✿ღ◈,一旦爆冷✿ღ◈,无论世界排名多少也再无翻身的机会✿ღ◈,这对许多慢热队伍其实不太友好✿ღ◈。其次✿ღ◈,单败赛制的区分度不是很高✿ღ◈。16进8失败的队伍均为9-16名✿ღ◈,这太适用于需要算积分的比赛✿ღ◈,比如RMR✿ღ◈。
与单败对应的便是双败赛制✿ღ◈,在各大比赛中均有应用的经典✿ღ◈。双败赛制简单来说就是两条命✿ღ◈,在胜者组 (Upper Bracket)输掉之后✿ღ◈,我们还可以在败者组 (Lower Bracket)再来一次✿ღ◈,而败者组也就类似上面的单败了✿ღ◈,比赛往往惊心动魄✿ღ◈。
这里我们以TI7为例✿ღ◈。由于有了胜败者组的区分✿ღ◈,经典夺冠路线也有了两条✿ღ◈,或是在胜者组顺风顺水不败夺冠✿ღ◈,或是像图中的Liquid一样✿ღ◈,首轮告负✿ღ◈,之后一穿六直取冠军✿ღ◈,相比之下后者可能更具故事性✿ღ◈,这也就是双败的魅力所在✿ღ◈。
同时我们可以注意到✿ღ◈,无论是胜者组进入决赛 (胜者组冠军)✿ღ◈,还是败者组进入决赛 (败者组冠军)✿ღ◈,二者在决赛之中都只有一条命✿ღ◈,胜者为王败者为寇✿ღ◈,那我辛辛苦苦积累的胜者组优势不就荡然无存了?为此✿ღ◈,主办方会给胜者组冠军一定补偿✿ღ◈,如Bo5先得一分✿ღ◈,但这种优势也饱受诟病✿ღ◈,毕竟先得一分优势还是挺大的✿ღ◈。所以有时胜者组冠军只会在赛程安排上占优✿ღ◈,在决赛日会进行两场比赛✿ღ◈,首先是败者组决赛 (Lower Bracket Final)决出败者组冠军✿ღ◈,之后该队伍与前一天决出的胜者组冠军争夺最后冠军冈仓鲇✿ღ◈,这样的话✿ღ◈,胜者组冠军就有了体力上的优势✿ღ◈。
体力是否重要?这就得看大家的想法了✿ღ◈。最经典的案例如2018年波士顿Major的半决赛✿ღ◈,SK在2-1击败fnatic之后遇上了养精蓄锐的Cloud9✿ღ◈,并最终1-2不敌对手✿ღ◈。倘若SK与Cloud 9的比赛被安排至第二日而不是同一天打完✿ღ◈,那结局是否会有所不同?FaZe的亚军之路又是否会被改写?我不好说✿ღ◈。
这个概念在传统体育赛事中常有提到✿ღ◈,尤其是网球✿ღ◈,而在CSGO中却少有提及CBA消息✿ღ◈,但CSGO中其实是有种子排位的✿ღ◈,这也就是第一轮比赛交手双方往往实力悬殊的原因✿ღ◈。以BLAST Spring Showdown为例✿ღ◈,其分组排名如下 (不完全正确)✿ღ◈:
但我们也可以注意到其中有一些和HLTV排名不符的地方✿ღ◈,这主要有两个原因博鱼体育APP下载✿ღ◈。首先✿ღ◈,各赛事排名依据不尽相同✿ღ◈。就目前而言✿ღ◈,CSGO主要有三大排行榜HLTV✿ღ◈、ESL和BLAST✿ღ◈,他们排名的标准各不相同✿ღ◈。除了参考排行榜外✿ღ◈,某些赛事还会给各个队伍排名机会✿ღ◈,让他们给自己和对手打分✿ღ◈。
其次✿ღ◈,其他因素会影响队伍的位次✿ღ◈,非常典型的就是本次比赛中的OG战队✿ღ◈。由于赛前换人✿ღ◈,他们在本赛事中顺位直接跌至第16✿ღ◈,需要与顺位第一的Astralis交手冈仓鲇✿ღ◈。这其实是一种惩罚机制✿ღ◈,但也给比赛带来了些不确定性✿ღ◈。
最后简述一下种子排位的意义吧✿ღ◈。根据开头的原则2✿ღ◈、3✿ღ◈,无论是主办方还是观众都希望比赛越精彩越好✿ღ◈,所以强强对抗尽量会被安排在后面✿ღ◈,避免出现决赛预演而强队早早离场的情况✿ღ◈。如果不出意外✿ღ◈,强队保送决赛✿ღ◈,那自然是我们所希望的✿ღ◈,但如果爆冷✿ღ◈,比如9z击败Vitality✿ღ◈,这也会让观众大呼过瘾✿ღ◈,可谓是双赢了✿ღ◈。但这也带来了新的问题博鱼体育✿ღ◈,✿ღ◈,是不是说弱队就该挨打✿ღ◈,就该一轮游呢✿ღ◈,倒也不是✿ღ◈,但在单败赛制中✿ღ◈,实力过于悬殊的话✿ღ◈,弱队确实很难反抗✿ღ◈,这也就催生出了后来的双败赛制✿ღ◈。下面我们来介绍一下具体的赛制✿ღ◈。
瑞士制常用于棋类运动✿ღ◈,而在CSGO中主要用于Major的前两轮✿ღ◈。使用瑞士制需要两个大前提✿ღ◈,首先参赛队伍为2的整数次幂✿ღ◈,即4✿ღ◈、8冈仓鲇✿ღ◈、16等✿ღ◈,其次队伍需要提前排名冈仓鲇✿ღ◈。在Major当中✿ღ◈,瑞士制一般用于在16支队伍中决出8支晋级队伍✿ღ◈,这里我们以2018年的伦敦Major为例✿ღ◈。
Major的排名方式为✿ღ◈,16支队伍对除自己之外的15支队伍提前打分✿ღ◈,之后所有评分加权得出16支队伍的评分✿ღ◈,以此排名✿ღ◈。
之后队伍以1-16✿ღ◈、2-15……8-9的顺序进行第一轮比赛 (Bo1)✿ღ◈。赛后✿ღ◈,16支队伍根据结果被分为1-0组和0-1组✿ღ◈,其得分也有所变化博鱼体育APP✿ღ◈,✿ღ◈,排名高的队伍胜利分数会略有增加✿ღ◈,失败则会大幅减少✿ღ◈,排名低的队伍的则相反✿ღ◈,获胜后分数大增✿ღ◈,失败后分数略减✿ღ◈。
之后同组之内的队伍依然根据评分安排对手 (1-8✿ღ◈、2-7……4-5)✿ღ◈,进行第二轮比赛 (Bo1)博鱼·体育✿ღ◈。赛后✿ღ◈,队伍被分为2-0组✿ღ◈、1-1组和0-2组✿ღ◈,评分也有变化✿ღ◈,同组队伍根据评分继续进行比赛✿ღ◈。
16支队伍的瑞士制只需要赢下三场即可晋级下一轮✿ღ◈,同样的✿ღ◈,失败三场便被淘汰✿ღ◈,决出所有的晋级✿ღ◈、淘汰队伍共需五轮✿ღ◈,最终3-0✿ღ◈、3-1✿ღ◈、3-2的队伍都会晋级✿ღ◈。但要提到的一点是✿ღ◈,Major的第一✿ღ◈、二轮均为Bo1✿ღ◈,但涉及晋级和淘汰时比赛均为Bo3✿ღ◈。
瑞士制的优势在于其公平✿ღ◈,且在五轮比赛之中✿ღ◈,队伍的强弱可以得到完全的划分✿ღ◈,很难出现爆冷的局面✿ღ◈。但相比之下瑞士制需要的时间也更长✿ღ◈,这也是Major的前两轮采用Bo1的原因✿ღ◈,甚至在更早的Major中✿ღ◈,瑞士制比赛均为Bo1博鱼体育APP下载✿ღ◈,但这样爆冷机率又太高了✿ღ◈。
循环赛在CSGO中少有露面博鱼体育APP下载✿ღ◈,但在ESL Pro League中屡有使用✿ღ◈,原因很简单✿ღ◈,EPL的队伍太多了✿ღ◈。循环赛的机制很简单✿ღ◈,将队伍分组之后✿ღ◈,所有队伍两两交手✿ღ◈,BO2也好BO3也罢✿ღ◈,最终算积分排名决出晋级名额✿ღ◈。
循环赛中同组队伍都会有交手✿ღ◈,可谓最公平的赛制✿ღ◈,但在循环赛中✿ღ◈,输一两场其实又不太会有影响✿ღ◈,许多强队往往不太认真✿ღ◈,导致比赛略显乏味✿ღ◈。而且循环赛比赛也是最多的✿ღ◈,赛程也是最长的✿ღ◈,长时间的低质量比赛很容易让人失去兴致✿ღ◈,所以在较难推广✿ღ◈。
但GSL的小组往往只有4支队伍✿ღ◈,队伍之间还可能会有重复交手✿ღ◈,看的人比较心烦✿ღ◈,所以在使用几年之后✿ღ◈,被目前常用的A✿ღ◈、B组各8支队伍的双败赛制所取代✿ღ◈,很少在CSGO中使用✿ღ◈。
如图所示冈仓鲇✿ღ◈,小组赛结束后排名前三的队伍直接晋级下一轮✿ღ◈,而排名4-7的队伍进入了冒泡赛✿ღ◈,排名最低的两支队伍首先交手✿ღ◈,胜者与排名更高的队伍比赛✿ღ◈,其胜者继续向前和排名第4的Fnatic Rising决出最终晋级名额✿ღ◈。
看了全文✿ღ◈,我们再回来看看刚刚结束了IEM科隆✿ღ◈,你可能会发现✿ღ◈,这个赛制怎么和我讲的都不太一样呢?这个其实就是ESL的特有赛制✿ღ◈,把单败和双败缝了起来✿ღ◈。
首先看小组赛✿ღ◈,就是双败赛制✿ღ◈,问题在于✿ღ◈,他打了一半不打了✿ღ◈,按理来说✿ღ◈,胜者组掉下去的Gambit和败者组升上来的VP还可以继续打✿ღ◈,但ESL说博鱼体育APP下载✿ღ◈,够了✿ღ◈,小组赛就打到这儿✿ღ◈,你们去和另一组的打✿ღ◈。所以✿ღ◈,胜者组的两个队伍和败者组冠军VP都进入了淘汰赛✿ღ◈,区别在于位次✿ღ◈,作为胜者组冠军的G2直接进入半决赛✿ღ◈,而剩下两支队伍进入了Quarter-Finals (六进四)✿ღ◈。六进四之后✿ღ◈,半决赛就是单败了✿ღ◈,这样也就不存在胜败者✿ღ◈,就无需考虑优劣势问题了✿ღ◈。而且ESL的决赛往往是BO5✿ღ◈,所以可以单列一天进行比赛✿ღ◈。
说了这么多✿ღ◈,想必大家应该都已经对CSGO常用赛制有所了解了✿ღ◈。什么?太长不看?没关系✿ღ◈,你大可以收藏起来✿ღ◈,等到每场赛事公布时再回来观察观察✿ღ◈,配合完美世界电竞APP的相关赛事信息✿ღ◈,即可掌握全部资讯✿ღ◈。到那时候✿ღ◈,你就可以在直播间自豪地说出✿ღ◈:“不了解赛制啊?我教你啊✿ღ◈!”
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